씬에 붙지 않는 데이터 전용 객체 이다.
인스펙터에서 값이 수정가능한 데이터 파일이다.
여러 오브젝트가 같은 데이터를 공유하게 된다.
씬과 생명주기에서 독립 된 에디터에서 관리 가능한 데이터 덩어리
카드 기본 정보, 아이템 스텟, 스킬 쿨타임 등을 저장해 놓는다.
말하자면 스텟을 미리 저장해 놓는 설계도의 역할을 한다고 보면된다.
런타임 상태 관리, 플레이어 마다 다른 값 유지 등은 할 수 없다.
에셋과 붙어있는 데이터이기 때문에 에셋 데이터를 바꾸는 게 되기 때문이다.
챗지피티의 도움을 받아 작성하였습니다.