개발하다가 막힌 곳을 뻥 뚫은 순간에 대한 기록
여러 이유가 있겠지만 내가 찾은 이유는 생각 보다 단순했다.
해당 Object를 setActive(false)를 해서 숨겼기 때문이다.
처음에 v 표시를 해놔도 setActive로 false를 하면 참조할 수 없게 된다.
아니면 script를 만들어 놓고는 GameObject에 부착하지 않았을 수 있다.
아니면 스크립트 실행 순서의 문제로 간헐적으로 발생하게 된다.
구글 AI의 도움을 받아 작성하였습니다.
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