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프로그램 과정에서 막혔던 문제들에 대한 해결책 정리


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2024년 12월 23일 월요일

[Unity] 적과 주인공HP를 같은 Controller에서 구현하는게 좋은가

 라는 질문을 구글링했으나 대답을 얻을 수 없었다.

 그런데 윈도우 코파일럿이 그게 좋단다.

 근데 규모가 커지면 controller에 너무 많은 기능이 들어가서 복잡성이 증가하고 의존성이 커진다고 한다.

 지금은 작은 규모이니 같은 controller로 만들고 나중에 상황봐서 분리해도 된다고 한다. 

 코파일럿을 믿어야 할지 난감하나, 일단은 진도 빼기 위해서는 같은 controller로 만들어 봐야겠다.

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