개발하다가 막힌 곳을 뻥 뚫은 순간에 대한 기록
Kinematic으로 사용하면 벽과의 충돌을 뚫고 들어가기 때문에
벽에 막히는 처리를 직접 계산해서 해야 한다.
Dynamic 에 Gravity 0으로 사용할 경우 벽과 충돌하면 막히게 되기에 따로 처리해 주지 않아도 된다.
이 외에도 다른 부분들이 많이 있겠지만 지금으로서는 Kinematic으로 벽에 막히는 충돌을 직접 계산해서 코딩해 넣는 거 보다는 벽에 막히게끔 기본 제공해주는 Gravity 0으로 개발 하면서 좀 더 고민해 봐야겠다.
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